Ar Для Музеев
페이지 정보
작성자 CharlesRoR 댓글 0건 조회 228회 작성일 24-04-28 04:07본문
CCS Insight подчеркивает задачи, стоящие перед производителями VR- и AR-гарнитур https://vr-production.ru/contacts
Несмотря на энтузиазм в отношении устройств дополненной реальности, аналитики полагают, что разработчикам предстоит проделать серьезную работу по улучшению пользовательского опыта, программных платформ и доступности контента https://vr-production.ru/mobile_applications
В РФ в сегменте B2C развивается только 10% VR-проектов, большинство ориентировано на бизнес и госструктуры https://vr-production.ru/case10
Объем финансирования, заложенный в дорожной карте развития технологий виртуальной и дополненной реальности в нацпроекте до 2024 г https://vr-production.ru/case16
(сама карта составлена в 2019 г https://vr-production.ru/case12
), составляет 54,18 млрд руб https://vr-production.ru/case13
, из них расходы федерального бюджета – 29,68 млрд руб https://vr-production.ru/case5
, внебюджетные источники – 24,5 млрд руб https://vr-production.ru/case14
VR и AR в медицине https://vr-production.ru/case8
Вместе с тем, эксперты видят и препятствия https://vr-production.ru/case11
Опасения, связанные с безопасностью и конфиденциальностью данных, тормозят внедрение технологий виртуальной и дополненной реальности https://vr-production.ru/3dtours
Также к сдерживающим факторам аналитики относят крупные расходы на исследования и разработки при создании высокотехнологичных решений, нехватку квалифицированных специалистов и технологической базы, особенно в развивающихся и слаборазвитых странах, различия в качестве инфраструктуры по всему миру https://vr-production.ru/case13
Рынок устройств, ПО и контента в VR в России - 1,2 млрд руб https://vr-production.ru/case6
Несмотря на энтузиазм в отношении устройств дополненной реальности, аналитики полагают, что разработчикам предстоит проделать серьезную работу по улучшению пользовательского опыта, программных платформ и доступности контента https://vr-production.ru/mobile_applications
В РФ в сегменте B2C развивается только 10% VR-проектов, большинство ориентировано на бизнес и госструктуры https://vr-production.ru/case10
Объем финансирования, заложенный в дорожной карте развития технологий виртуальной и дополненной реальности в нацпроекте до 2024 г https://vr-production.ru/case16
(сама карта составлена в 2019 г https://vr-production.ru/case12
), составляет 54,18 млрд руб https://vr-production.ru/case13
, из них расходы федерального бюджета – 29,68 млрд руб https://vr-production.ru/case5
, внебюджетные источники – 24,5 млрд руб https://vr-production.ru/case14
VR и AR в медицине https://vr-production.ru/case8
Вместе с тем, эксперты видят и препятствия https://vr-production.ru/case11
Опасения, связанные с безопасностью и конфиденциальностью данных, тормозят внедрение технологий виртуальной и дополненной реальности https://vr-production.ru/3dtours
Также к сдерживающим факторам аналитики относят крупные расходы на исследования и разработки при создании высокотехнологичных решений, нехватку квалифицированных специалистов и технологической базы, особенно в развивающихся и слаборазвитых странах, различия в качестве инфраструктуры по всему миру https://vr-production.ru/case13
Рынок устройств, ПО и контента в VR в России - 1,2 млрд руб https://vr-production.ru/case6