A
В IDC выделяют ещё одну перспективную область — это смешанная реальность https://vr-production.ru/case3
Устройства данного типа могут переключаться между дополненной и виртуальной реальностью, так что пользователь получает преимущества и возможности обеих технологий https://vr-production.ru/case16
Концепция смешанной реальности уже реализована в таких гаджетах, как Meta Quest Pro и HTC Vive XR Elite https://vr-production.ru/case11
Аналитики полагают, что другие участники рынка также представят свои варианты устройств смешанной реальности https://vr-production.ru/case12
^AR/VR Headsets Surged During the Holiday Season 2023, According to IDC ^McKinsey Technology Trends Outlook 2023 ^Жив ли в России рынок корпоративного VR/AR? ^Global Shipments of AR/VR Headsets Decline Sharply in 2022 Following the Prior Year's Strong Results, According to IDC ^IDC Tracker Finds Upward Pricing Putting Downward Pressure on AR/VR Headsets ^The Worldwide Virtual Reality, Augmented Reality & Mixed Reality Industry is Projected to Grow to $124 Billion by 2027 - ResearchAndMarkets https://vr-production.ru/3d_visualization
com ^<>] ^AR/VR Headset Shipments Grew Dramatically in 2021, Thanks Largely to Meta's Strong Quest 2 Volumes, with Growth Forecast to Continue, According to IDC ^Global $85 https://vr-production.ru/vr
74 Billion Augmented Reality Market Forecast to 2026 by Segments, Region, End-User, Headset Volume, Company Analysis - ResearchAndMarkets https://vr-production.ru/
com ^Oculus Captures Half of XR Headset Market in 2020 ^Virtual Reality Device Market Declines in 2018 But Outlook Remains Positive ^Virtual Reality and Augmented Reality Device Market Worth $1 https://vr-production.ru/contacts
8 Billion in 201 ^The VR Fund: Entertainment VR investments jump 79% in second half of 2017 ^Инвесторы полюбили виртуальную реальность ^Число компаний в сфере https://vr-production.ru/portfolio
^Worldwide Augmented and Virtual Reality Headset Market Expected to Grow at a Compound Annual Rate of 58%, Reaching 99 https://vr-production.ru/contacts
4 Million Units in 2021, According to IDC https://vr-production.ru/case12
Самыми известными VR-устройствами, выпущенными на рынок в 2016 году, стали: Oculus Rift от Oculus VR (куплена Facebook в 2014 году), HTC VR от HTC, Steam VR и Playstation VR от Sony https://vr-production.ru/case15
Несмотря на обилие продуктов, путь технологии виртуальной реальности только начинается, и настоящие достижения в этой области мы увидим в будущем https://vr-production.ru/case3
Продажи оборудования для виртуальной реальности в 2018 году составили $1,8 млрд снизившись с $1,9 млрд годом ранее https://vr-production.ru/mobile_applications
Поставки устройств сократились ещё сильнее за это время — на 50%, с 31 до 15 млн штук, свидетельствуют данные аналитиков Strategy Analytics (обнародованы 5 августа 2019 года) https://vr-production.ru/ar
Сервис ориентирован на выпуск цифровой одежды – вещей, которые можно носить в соцсетях, метавселенных, на AR и VR-платформах, а также в играх https://vr-production.ru/case15
По мнению аналитиков Fashion Factory School, потенциальная емкость рынка цифровой моды в РФ превышает 1,2 млрд рублей https://vr-production.ru/case10
У ниши виртуальной одежды есть огромное пространство для роста, особенно учитывая количество геймеров в стране и тот факт, что 22% из них регулярно приобретают игровые предметы, тратя более 1 500 рублей в месяц https://vr-production.ru/case16
Аналитики также отмечают, что в 2021 году наблюдался бум продаж гарнитур виртуальной и дополненной реальности на фоне выхода устройства Quest 2 компании Meta (признана в России экстремистской организацией; деятельность на территории РФ запрещена) https://vr-production.ru/mobile_applications
Кроме того, пользователи активно тратили деньги на развлечения в условиях ограничений, связанных с пандемией COVID-19 https://vr-production.ru/contacts
В 2022-м же отрасль вернулась к более спокойному развитию, а расходы в потребительском и корпоративном секторах сместились в сторону других продуктов https://vr-production.ru/
Это вызвало значительное падение спроса на AR/VR-устройства https://vr-production.ru/case3